| 由千橡互动游戏中心耗时2年倾力研发的新生代Q版神幻网游《天书奇谈》,是全球首款既能在网页上登陆,又能通过客户端登陆的革命性网游精品。《天书奇谈》尤其以在网页上即可体验客户端网游的精美效果为最大特色,它吸引了众多玩家进入游戏体验,并获得广大玩家一致好评,最终成功摘得08金翎奖最佳网页游戏桂冠。全球领先的游戏形式,既可像无端网游一样随时随地体验精美的2D回合制网游内容,又可通过客户端下载感受完美网游品质。任意模式登陆,相同乐趣体验,给你最自由的游戏乐趣! 采访对象:千橡互动集团副总裁何川
17173:请先介绍一下《天书奇谈》的特色,目前测试情况如何? 何川:《天书奇谈》经过千橡互动游戏中心两年时间倾力研发,是一款具有划时代意义的网页游戏产品,它彻底改变了网游玩家对传统网页游戏的印象。简单说,《天书奇谈》是一款可以在浏览器上运行的大型角色扮演类网络游戏,它让玩家在网页上即可体验客户端大作的诸多特色。 《天书奇谈》在前不久开始测试,立即吸引到众多玩家进入游戏体验,并获得玩家广泛好评。这次《天书奇谈》能获得08金翎奖年度最佳网页游戏奖项,也跟玩家的支持分不开,所以也借17173这个平台向支持《天书奇谈》的忠实玩家表示感谢。我相信,持续原创研发、奉献游戏精品,将是千橡互动游戏中心回报广大玩家最直接的方式。今天,我特别向17173的玩家朋友透露一个消息,《天书奇谈》即将推出客户端。这意味着,玩家可以白天在公司用网页玩游戏,回家再切换成客户端,随时随地,十分方便。 17173:《天书奇谈》客户端预计何时上线测试?在时间安排上如何规划的? 何川:客户端在这个月内就会上线测试,具体的时间很快就会宣布,我们的研发人员正在筹备最后的测试版本,请大家持续关注《天书奇谈》。 17173:《天书奇谈》客户端和网页端有哪些不同,推出客户端的意义在哪里? 何川:众所周知,网络游戏不论是客户端还是网页端,都存在下载过程。只不过网页游戏的下载过程在玩家游戏时同步完成,前提是网络带宽处于理想状态。 网页端的好处在于随时随地都可以玩,无论是公司、网吧,到处都可以,无需下载客户端,轻松方便;而《天书奇谈》推出客户端的目的在于当玩家对网速、画面、流畅性提出更高要求的时候,能够得到很好的满足。 网页游戏经过几年的积累酝酿,已渐入佳境,但是传统网游玩家仍然认为网页游戏存在画面简陋、内容匮乏、可玩性差等问题,这也是千橡互动游戏中心推出《天书奇谈》的目的所在,我们希望通过这款网页游戏产品跟大型网游掰掰手腕。 而《天书奇谈》客户端的推出,进一步模糊了网页游戏与传统网游的界限,我们希望能够有更多的传统网游玩家来尝试我们的《天书奇谈》,一定不会让大家失望的。 17173:网页和客户端两种游戏模式,在技术实现有哪些困难?千橡的研发团队如何解决这些问题的? 何川:由于《天书奇谈》不是常见的策略类网页游戏,而更接近传统网游的MMOG类型,所以整个游戏产品主要采用Flash与Java技术来构架,在即时数据交互和在线人数负载等问题上消耗了我们较多的精力。所幸在经过《猫游记》的研发后,千橡互动游戏中心已经组建了一支超过百人的研发团队,任何技术难题都一一被攻克。 为了增强自身的研发能力,千橡互动集团在前不久还收购了着名的网页游戏研发商豌豆互动,这进一步加强了千橡互动游戏中心的研发队伍。 17173:千橡将《天书奇谈》定位为Web游戏还是网游?或者说在开辟新的网游模式? 何川:首先,我觉得Web游戏属于网游的一个分支,未来的前景也十分乐观。业界预测今年网页游戏市场增长将达70%,高于网络游戏行业整体增速。我们当年推出《猫游记》,就以其独特的优势,在概念上颠覆了大型网游独占游戏市场天下的局面。 今年,网页游戏迎来了高产期,市场规模与用户规模都实现了快速增长。我们希望,《天书奇谈》能够给网游行业带来一次新的变革,尤其是在《天书奇谈》推出客户端之后。不勇于尝试,不可能获得进步,对于网游行业来说也是如此。 17173:您认为web+客户端的形式会给现有的网络游戏格局带来哪些新变化? 何川:有数据称,到了2011年,网页游戏玩家将占据网络游戏玩家的12%,而我个人认为,这个比例还存在更大的提升空间。如果在网页游戏中一样可以体验传统网游的魅力,我相信大多数网游用户并不会排斥网页游戏。《天书奇谈》推出Web+客户端模式,就是希望跳出目前的网页游戏玩家范围,吸引更多处于观望中的传统网游玩家。 17173:继《天书奇谈》之后,能否透露千橡互动的下一步研发计划? 何川:我们已经在研发下一款全新的网页游戏,同时,还有一些研发计划尚不方便对外公布。千橡互动集团游戏中心将给广大玩家带来更多的惊喜,请大家拭目以待。 17173:作为互联网公司,千橡互动游戏中心在游戏业务上09年的发展规划和目标是什么? 何川:千橡互动游戏中心将在09年继续坚持原创研发道路,希望可以制作出更多引起玩家共鸣的网游作品。
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